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スキル スキル スキル一覧 戦闘技術 盗賊技術 古代魔法 精霊魔法 神聖魔法 スキル一覧 プレイヤーが取得出来るスキルの一覧です。 各キャラクターに与えられたSPを消費して獲得することが出来ます。 戦闘技術 戦いのエキスパートです。 特殊な事は一切できませんが、戦闘に関しては全ての技能の中で最も向いています。 Lv1 SP20 Lv2 SP30 Lv3 SP40 盗賊技術 戦闘では戦士には劣りますが、攻撃・防御を不自由なく行え、クリティカル発生率が高くなっています。 また盗賊専用のカードも存在します。 Lv1 SP20 Lv2 SP30 Lv3 SP40 古代魔法 全てのスキルの中で最も必要SPが高いスキルです。 鎧が著しく制限されます。更に武器は発動体で固定されています。(最初から所持しています) しかし、その代わりにその魔法は戦闘でも冒険中でも絶大な効果を発します。 特に高レベルの魔法の効果は凶悪で、一回の魔法で戦況も覆す事もあります。 古代魔法一覧 Lv1 SP40 Lv2 SP60 精霊魔法 精霊に呼びかける事で様々な現象を起こす魔法です。 主に攻撃魔法が優れていますが、敵を妨害する魔法も多々あります。 しかし、その魔法の精霊がいない場所では使えない。 金属製の鎧が装備できない等の制限があります。 精霊魔法一覧 Lv1 SP30 Lv2 SP40 神聖魔法 神に祈る事で奇跡を起こします。 制限は一切無く、必要SPも低い魔法です。 アンデッド以外には対した攻撃魔法や妨害魔法は持っていません。 しかし、回復魔法に関しては他の魔法のソレとは比較になりません。 神聖魔法一覧 Lv1 SP20 Lv2 SP30 Lv3 SP40
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スキルポイント解説 バトルでのスキルポイント獲得 レベルアップでのスキルポイント獲得 スキル一覧 [部分編集] スキルポイント解説 スキルの習得にはスキルポイントが必要。最大で999までたまる。 スキルは各ユニット毎に得手不得手があり、それにより習得ポイントが1~5倍になる。 また、クラスチェンジで習得可能になったスキルは、そのクラスを経由していないと習得・強化できないので、必ず人生やり直しをする前にマスターしておこう。 カイルの場合豪快船長でストラをLv1まで上げて、人生やり直しの後、鉄腕船長になった場合、ストラのLvは上げられなくなる。ストラのLvを上げたい場合、再度人生やり直しor次の周回で豪快船長になる必要がある。また、鉄腕船長の状態でもストラは使える。 バトル中のスキルポイント獲得は、条件が重なる限り全て加算する。以下の例は全て、こちらのLvが敵のLv+5以下の場合 カイルの真・必殺の一撃で敵を倒した場合必殺技使用(1P)+敵ユニット撃破(2P)+必殺技による撃破(2P)=5P ソノラの乱れ撃ちで敵を2体倒した場合必殺技使用(1P)+敵ユニット撃破(2P×2体=4P)+必殺技による撃破(2P×2体=4P)=9P ヴァルゼルドのV-キャノンで敵2体と勝利条件ユニット1体を倒した場合必殺技使用(1P)+敵ユニット撃破(2P×3体=6P)+必殺技による撃破(2P×3体=6P)+勝利条件ユニット撃破(10SP)=23SP [部分編集] バトルでのスキルポイント獲得 条件 獲得SP 備考 戦闘クリア時生存 3 撤退ではもらえないサポートユニットは+2される 敵ユニット撃破 2 倒した敵のLvより6以上高いと貰えない必殺技で倒した場合は+2されるサポート能力の追撃で倒した場合はサポートユニットが獲得 消費MPが70以上の攻撃スキルを使用 1 味方や障害物に当ててももらえるパーティ能力「適材適所」がONの場合は63以上 Aランク以上の召喚魔法を使用 1 憑依でも攻撃でも何でもよい 敵ユニット撃破時のサモンアシストに参加 1 複数のユニットを倒しても獲得SPは変わらない 敵ユニットの必殺技を受ける 2 その必殺技で戦闘不能になった場合は獲得できない 召喚辞典未登録の召喚獣と誓約 1 勝利条件を満たす最後の敵ユニットを撃破 10 サモンアシストで倒した場合、獲得できるのは術者のみ特定の状況下だと獲得量が2倍になる→詳細は下記 ユニット召喚獣が敵を倒した際のSPは召喚者に入る。撃破時のレベル差制限はユニット召喚獣にも適用されるため、「召喚ユニット強化」に注意。 毒などによるターン経過時のダメージや射撃返しによるダメージでの撃破、砂棺の王の憑依による撃破ではSPは獲得できない。爆発物のダメージで撃破した場合は、起爆したユニットがSPを獲得できる。 必殺技アイコンでない攻撃スキル(マジックアタックなど)は、上記で言う必殺技には含まれない。 戦闘中に、爆発ダメージ・石化・毒を与える障害物(Aとする)を、勝利条件ユニット(Bとする)と同時に攻撃してAとBを撃破し、同時に、敵味方どちらでもいいのでAによる爆発ダメージ・状態異常効果(発生すれば良いのでMISSでも問題ない)を発生させると、謎の追加10SPがもらえる。ダメージ処理・状態異常処理が、勝利条件ユニット撃破の後に(同時ではダメ)発生すればよいので、範囲攻撃内に反撃可のユニットがいて、勝利条件ユニット撃破後に反撃を受ける、などでも発生する。 番外編一戦目のVSマルルゥの場合ネスティの衛星攻撃・Ωをマルルゥと雪女と爆発するキノコに当ててマルルゥと雪女を撃破し、MAP右側のタケシーにキノコによる爆発ダメージのみを与えると、雪女とのLv差が5以内(Lv28以下)の場合、1+2×2+2×2+10+10=29SPがもらえる。※上記の勝利条件ユニットの10SPがダメージ系処理を挟む事により2回計算されていると思われる。特に実害はない。 [部分編集] レベルアップでのスキルポイント獲得 条件 獲得SP 備考 Lvアップ時 5 パーティ能力「修行」で+1される一度到達したLvより低い場合は獲得できない 一次クラスチェンジ時 20 最初の1回のみ参入の時点でクラスチェンジ済みの場合は獲得できない 二次クラスチェンジ時 20 同上 周回すると獲得状況はリセットされ、再度獲得可能になる。 周回を通して初めて仲間になるユニットは、その時点のLv×5のSPを持って参入する。主人公のみ初期SPは0 [部分編集] スキル一覧 復旧後追加。
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スキル メインスキル スポーツ 魅力 料理 釣り ガーデニング ギター 器用さ コレクション 論理学 絵描き 執筆 隠しスキル 隠し
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属性スキル 固有スキル 生活スキル
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概要 SP入手量一覧 八卦泉(はっけせん) 一覧表赤スキル 黄スキル 青スキル 緑スキル 紫スキル 解説修得推奨スキル 要警戒スキル 概要 本作における特殊技能の一覧。 各武将がSPを使用して各自修得していく。 スキルには、自動的に効果を発動するものと、スロットに装備して初めて効果を発揮するものと二種類がある。 スロット数は全武将共通で3であり、取捨選択が必要となる。 SP スキルを修得するのに必要な技能点。スキルポイント。 原則として敵部隊を撃破した時に獲得可能だが、天絆鏡の報酬としても獲得可能。 極稀な例としてではあるが、戦功目標に設定されている場合もある。 入手量一覧 撃破対象 獲得SP 無双武将 10 一般武将 5 一般兵 3 獲得量は固定であり、敵のLv等には左右されない。スキル「慧眼」を装備時のみ、上記数値に+3される。 難易度「究極」の場合のみ、上記獲得量が一律で5倍になる。 八卦泉(はっけせん) 各武将に用意された技能盤(スキルボード)。 全武将が共通して中央から開始し、隣接するスキルを順次修得していく。 形状はユニットタイプ準拠であり、各武将が完全に個別の内容を持っているわけではない。 なお、八卦泉の形状はおおむね共鳴発動範囲と同一の形状をしている。 本作の先行作である『真・三國無双5』や同社の『戦国無双4-II』の技能盤と基本的な内容は類似しているが、 特に『4-II』であったような隣接技能を修得することで必要コストが低減することはない。 修得コストの低いスキルから開始し、狙ったものを随時押さえていけばいいだろう。 なお、八卦泉は体験版では使用不能となっている。 一覧表 赤スキル 名称 必要SP 効果 修得ユニットタイプ 備考 ATK DEF TEQ SPD MEN 破壊の槌 20 兵器に対してのダメージが+300%上昇する ○ 一閃 20 クリティカル発生率が+15%上昇する ○ ○ 一閃・改 60 クリティカル発生率が+30%上昇する ○ ○ 一閃・極 80 クリティカル発生率が+50%上昇する ○ ○ 一番槍 40 1ターン目のみ、力が+50%、移動が+2上昇する ○ ○ 近強遠弱 40 近接攻撃に強くなり、遠距離攻撃に弱くなる ○ ○ 遠強近弱 40 遠距離攻撃に強くなり、近接攻撃に弱くなる ○ ○ 韋駄天 80 移動が+1上昇する ○ ○ ○ 韋駄天・極 100 移動が+2上昇する ○ ○ 諸刃の刃 80 力が+20%上昇し、防御が-20%低下する ○ ○ 破竹の勢い 60 奇数ターン時、移動が+1上昇する ○ 逆境戦法 90 自軍の士気が低いとクリティカル発生確率が上昇する ○ ○ 背水の陣 100 体力が30%以下の時、技の消費行動力が-1されるただし、1未満にはならない ○ ○ 真乱舞 100 無双乱舞の攻撃力を強化する ○ ○ ○ ○ ○ 無双乱舞の攻撃力+50 血の滾り 80 与えたダメージの10%、自身の体力を回復する ○ ○ 無血の武 90 体力が最大値の時、力が+25%上昇する ○ 体力増強 70 体力が+10%上昇する ○ 力増強 70 力が+10%上昇する ○ 防御増強 70 防御が+10%上昇する ○ 技量増強 70 技量が+10%上昇する ○ 敏捷増強 70 敏捷が+10%上昇する ○ 精神増強 70 精神が+10%上昇する ○ 主に攻撃・移動関係に関するスキル系統 黄スキル 名称 必要SP 効果 備考 体力(小) 10 体力が+10上昇する攻撃に耐えやすくなる 体力(中) 40 体力が+20上昇する攻撃に耐えやすくなる 体力(大) 60 体力が+30上昇する攻撃に耐えやすくなる 体力(特大) 80 体力が+50上昇する攻撃に耐えやすくなる 力(小) 10 力が+5上昇する与えるダメージが大きくなる 力(中) 40 力が+10上昇する与えるダメージが大きくなる 力(大) 60 力が+15上昇する与えるダメージが大きくなる 力(特大) 80 力が+20上昇する与えるダメージが大きくなる 防御(小) 10 防御が+5上昇する受けるダメージが小さくなる 防御(中) 40 防御が+10上昇する受けるダメージが小さくなる 防御(大) 60 防御が+15上昇する受けるダメージが小さくなる 防御(特大) 80 防御が+20上昇する受けるダメージが小さくなる 技量(小) 10 技量が+5上昇する技が命中しやすくなる 技量(中) 40 技量が+10上昇する技が命中しやすくなる 技量(大) 60 技量が+15上昇する技が命中しやすくなる 技量(特大) 80 技量が+20上昇する技が命中しやすくなる 敏捷(小) 10 敏捷が+5上昇する攻撃を回避しやすくなる 敏捷(中) 40 敏捷が+10上昇する攻撃を回避しやすくなる 敏捷(大) 60 敏捷が+15上昇する攻撃を回避しやすくなる 敏捷(特大) 80 敏捷が+20上昇する攻撃を回避しやすくなる 精神(小) 10 精神が+5上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 精神(中) 40 精神が+10上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 精神(大) 60 精神が+15上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 精神(特大) 80 精神が+20上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 各種能力値に関するスキル系統 スキルスロットを消費せず、自動的に効果を発揮する 基本的に、全武将がいずれかを修得する 青スキル 名称 必要SP 効果 修得ユニットタイプ 備考 ATK DEF TEQ SPD MEN 減退転移 40 攻撃を受けた時、自身のステータス低下を攻撃してきた敵に移す ○ ○ 減退増強 20 ステータス低下の攻撃を当てた時、効果が+5%上昇する ○ ○ ○ 減退増強・改 60 ステータス低下の攻撃を当てた時、効果が+10%上昇する ○ ○ ○ 減退増強・極 80 ステータス低下の攻撃を当てた時、効果が+20%上昇する ○ ○ ○ 異常誘発 20 状態異常の発生確率が+10%上昇する ○ 異常誘発・改 60 状態異常の発生確率が+20%上昇する ○ 異常誘発・極 80 状態異常の発生確率が+30%上昇する ○ 気絶誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「気絶」を引き起こす ○ ○ ○ ○ ○ 恐慌誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「恐慌」を引き起こす ○ ○ ○ ○ ○ 炎上誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「炎上」を引き起こす ○ ○ ○ ○ ○ 凍結誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「凍結」を引き起こす ○ ○ ○ ○ ○ 感電誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「感電」を引き起こす ○ ○ ○ ○ ○ 猛毒誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「猛毒」を引き起こす ○ ○ ○ ○ ○ 力の鬼脈 100 周囲1マス以内の敵の力が-10%低下する ○ ○ 防御の鬼脈 100 周囲1マス以内の敵の防御が-10%低下する ○ ○ 技量の鬼脈 100 周囲1マス以内の敵の技量が-10%低下する ○ ○ 敏捷の鬼脈 90 周囲1マス以内の敵の敏捷が-10%低下する ○ ○ 精神の鬼脈 90 周囲1マス以内の敵の精神が-10%低下する ○ ○ 連環 40 周囲1マス以内の敵の移動が-1低下する ○ 咆哮 40 共鳴で撃破したユニット数に応じて、敵の士気が低下する ○ 脱力戦法 60 攻撃を当てた敵の無双ゲージが-50%低下する ○ 防御解除戦法 60 攻撃を当てた敵のガードを解除する ○ 状態異常に関するスキル系統 緑スキル 名称 必要SP 効果 修得ユニットタイプ 備考 ATK DEF TEQ SPD MEN 体力の泉 40 ターン開始時、体力が+10%回復する ○ ○ 無双の泉 40 ターン開始時、無双ゲージが+10%上昇する ○ ○ 共鳴の泉 40 ターン開始時、共鳴ゲージが5%上昇する ○ 治癒 20 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の体力が+5%回復する ○ ○ 治癒・改 60 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の体力が+10%回復する ○ ○ 治癒・極 70 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の体力が+15%回復する ○ ○ 闘志 20 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の無双ゲージが+5%上昇する ○ ○ 闘志・改 60 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の無双ゲージが+10%上昇する ○ ○ 闘志・極 70 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の無双ゲージが+15%上昇する ○ ○ 浄化の兆 80 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の状態異常を50%の確率で取り除く ○ 力の気脈 100 自身含む周囲1マス以内の自軍の力が+5%上昇する ○ ○ 防御の気脈 100 自身含む周囲1マス以内の自軍の防御が+5%上昇する ○ ○ 技量の気脈 100 自身含む周囲1マス以内の自軍の技量が+5%上昇する ○ ○ 敏捷の気脈 90 自身含む周囲1マス以内の自軍の敏捷が+5%上昇する ○ ○ 精神の気脈 90 自身含む周囲1マス以内の自軍の精神が+5%上昇する ○ ○ 烈火 80 共鳴に含まれた場合、共鳴中のユニットの行動力が+1上昇する(最大8) ○ ○ 迅雷 80 共鳴に含まれた場合、共鳴中のユニットの移動が+1上昇する ○ ○ 暴風 80 共鳴に含まれた場合、共鳴乱舞のダメージが上昇する ○ ○ 道具投擲 80 アイテムの使用可能範囲が広くなる ○ ○ 道具の使用可能範囲+1 鼓舞太鼓 60 敵軍ユニットを撃破した時に士気がより多く上昇する ○ ○ 憂愁の歌 70 自軍ユニットが撃破された時、自身の体力を最大まで回復する ○ 報復の歌 70 自軍ユニットが撃破された時、自身の無双ゲージが最大まで上昇する ○ 回復・共鳴に関するスキル系統 紫スキル 名称 必要SP 効果 修得ユニットタイプ 備考 ATK DEF TEQ SPD MEN 体力の奔流 20 体力回復時の回復量が+20%上昇する ○ ○ 無双の奔流 20 無双ゲージ上昇時の上昇量が+20%上昇する ○ ○ 守破離 40 獲得経験値が+30%上昇する ○ ○ ○ ○ ○ 守破離・改 60 獲得経験値が+50%上昇する ○ ○ ○ ○ ○ 守破離・極 80 獲得経験値が+100%上昇する ○ ○ ○ ○ ○ 慧眼 40 敵軍ユニットを撃破した時の獲得SPが+3上昇する ○ 連撃 40 攻撃時のチャージが+10%上昇する ○ ○ 連撃・改 80 攻撃時のチャージが+30%上昇する ○ ○ 連撃・極 100 攻撃時のチャージが+50%上昇する ○ ○ 気絶特攻 70 気絶状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する ○ ○ 恐慌特攻 70 恐慌状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する ○ ○ 炎上特攻 70 炎上状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する ○ ○ 凍結特攻 70 凍結状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する ○ ○ 感電特攻 80 感電状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する ○ ○ 猛毒特攻 80 猛毒状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する ○ ○ 急所突き 60 攻撃を当てた時、まれに軍団ユニットを一撃で撃破する ○ ○ 発動時は「踏ん張り」を無効化 強奪戦法 60 攻撃を当てた敵の所持アイテムを奪う ○ 踏ん張り 60 体力が30%以上の時、体力以上のダメージを受けても体力が1残る ○ 堅守 90 攻撃を受けた時、クリティカルが発生しない ○ 精神統一 60 偶数ターン時、力と精神のステータスを入れ替える ○ 変化の術 90 攻撃を受けた時、攻撃した敵のタイプに変化する ○ 虚無の理 100 すべての状態異常を無効化する ○ 補助に関するスキル系統 解説 修得推奨スキル 名称 備考 治癒系 本作は元になったゲームの都合から、明確な補助・回復担当が存在しないという一風変わった内容となっている。原則、回復は各武将自弁になるため、回復スキルは最優先で抑える必要がある。 体力の泉or血の滾り アタック&ディフェンスタイプの回復スキル。攻撃力が強化された終盤では、後者の方が回復量では勝る場合も。 共鳴の泉 全スキルの中で唯一、共鳴ゲージを直接回復可能。メンタルタイプの存在意義とも言えるスキルであり、修得も容易なのが高評価。 韋駄天系 移動力は最も上げ難い能力値であるため有益。特に、鈍足気味なアタック&ディフェンスタイプの武将には必須扱い。 連撃系 本作は共鳴ゲーであるため、共鳴ゲージ回収に有効な本技能は目立ち難いが極めて優秀。特に、発動面での鍵を握るスピードタイプには必須技能。 守破離系 当然ながら、Lvは一つでも多く上げること。共鳴との相乗効果も期待出来る。 慧眼 SP入手の上昇分は、共鳴時に限り参加者にも適用される。但し、難易度「究極」の場合、スキルスロットの浪費になる感も否めない。 真乱舞 高難易度では乱舞の威力は戦局を左右する。特に、難易度「究極」では敵の回避を封じられるという意味でも重要である。 要警戒スキル 名称 備考 脱力戦法 無双の使用回数を削られることは地味ながら打撃となる。真乱舞の項とは正反対の事情から、特に難易度「究極」では厄介になる。 踏ん張り 本来はディフェンスタイプのスキルだが、何故かアタックタイプの敵が持っている場合が多い。仕留め損なった場合に痛烈な反撃を受ける可能性も高いため、体力削りからの共鳴での再行動を狙いたい。 虚無の理 状態異常に対するブロックスキル。属性による追加効果を狙いたい後半以降の強豪格は大抵が持っているため、本作における属性・状態異常の影の薄さの原因になっている。
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スキル説明 軍略スキル、汎用スキルが存在し、持っていると進行に有利になります。 スキルレベルも設定されており、レベルアップ等でレベルがあがります。 軍略スキルは戦闘でのみ使用でき、戦闘を有利に進められます。 汎用スキルは戦闘外などでダイスを振り、成功値を出すとスキルが使用できます。 (1~5はクリティカル、96~100はファンブルです。上記の説明以外にも多少の例外はあります。) ____ / `. / i | ! i tッ、j >━‐-、 ( i _/三三ニ.∧ 7 ´ , ><三三三三三≧=ー 、 ,イ三三三三三三三三三三ヘ /三三三三三三三三ニ三三三i /三三三三三三三三三三三三{ i三三三三三三三三三三三三ニヘ |三三三三三三三三三三三二ニ.∧ |三三三三三三三三三ニ三三三二{ |三三三三三三三三三ニiニ三三二ヘ, |三三三三三三三三三ニiニ三三 ⌒三≧=- 、 \三三三三三三三三三iニ三三三三三三三≧=- 、 \三三三三三三三三iニ三三三三三三三三三ニ>z>-‐ク \三三三三三三三≧=-=二=-<三三三三// `ー-≦、 \/jニニニニニニニニニニニニニニ{  ̄ ̄ ̄`ー--─━<´ Vニニニニニニニニニニニニニニニi .′ニニニニニニニニニニニニニニY いニニニニニニニニニニニニニニニi Vニニニニニニニニニニニニニニニ|━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────────────────── ▼やらない夫の気配り判定 70以下で成功!1d100─────────────────────────━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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スキル一覧(暫定) アサルトスキル 名前 消費SP 効果 効果時間 全力防御 1 攻撃が出来ない変わりに、敵の攻撃の防御の判定に+5する 1ターン 突進 3 突撃して決死の一撃を入れる。攻撃判定に+10 回避判定にー3 1ターン かばう 2 指定した相手の攻撃を一度だけ肩代わりする 1攻撃 命中補正 2 攻撃力を犠牲にして命中力を挙げる、攻撃ー1、命中+3 1攻撃 スカウトスキル 名前 消費SP 効果 効果時間 回避ステップ 3 ステップを踏んで軽快に動く、回避に+2 他スキルと競合 3ターン 乱撃 4 機動力にものを言わせ2回攻撃する、対象は別でもいい 1攻撃 精密 2 しっかり狙う、命中に+3、回避-2 他スキルと競合 1ターン 狙撃 5 1T目先制時にのみ使用可能 攻撃+10 1攻撃 キャスタースキル 名前 消費SP 効果 効果時間 制圧爆撃 5 特殊銃による爆撃で、攻撃+5で周辺の敵に攻撃をする、ただし周囲の敵へのダメージは半分 1攻撃 回復弾 3 特殊弾で、蒸気鎧の修復を行う。1人に攻撃分だけHPが回復 1攻撃 鈍化弾 3 特殊弾で、相手の動きを鈍らせる。当たれば回避ー2 命中-2 3ターン 蘇生弾 5 特殊弾で、倒れた味方を戦列に戻す。1人に攻撃の半分だけHP回復 1攻撃 弾道誘導 3 弾の機動を制御し、命中を伸ばす、命中+2他スキルと競合できる 1攻撃 酸化弾 3 特殊弾で、相手の装甲を溶かす、当たれば防御ー2 3ターン
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スキル 5,10,15レベルになった時、3系統から1つ取得できる 系統は「Strength(赤、近接)」「Intelligence(青、魔法)」「Dexterity(緑、遠隔)」 系統は選べるが、その系統中のどのスキルが得られるかはランダム 発動コストなし、クールタイム?秒(スキルごとに独立) [部分編集] Strength スキル名 説明 備考 Guardian s Aura You and nearby allies take 4 less damage for 10 seconds. 10秒間、味方が食らうダメージが4減る Charge! You and nearby Allies gain 4 SPD for 10 seconds. 10秒間、味方の速度が4上がる Berserker s Rage For 10 seconds,Your ATK is doubled. 10秒間、自分の攻撃力が2倍になる Knight s Blade Perform an extra janp while summoning a badass sword. Based on ATK. 空中に飛び上がり巨大な剣を真下に発射する。威力はATKに依存する [部分編集] Intelligence スキル名 説明 備考 [部分編集] Dexterity スキル名 説明 備考 Fire Wisp Summons wisp at cursor location.Arrows passing through will deal 2x damage. マウスカーソルの位置にウィスプを召喚する矢がそこを通過するとダメージが2倍になる Triple Shot Next shot fired will shoot 3 arrows.Consumes 3 arrows. 次に弓を打つ時、3本同時に発射する Dire wolf summon a wolf that runs around and kill shift. 敵に向かって突進するオオカミを召還する
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各種スキルの説明の情報をまとめるページ。 スキル説明の見方 スキルの種別 ジョブ指定なし(+武具生産) 一覧/詳細 戦士系 一覧/詳細 魔術師系 一覧/詳細 信仰者系 一覧/詳細 盗賊系 一覧/詳細 狩人系 一覧/詳細 その他 一覧/詳細 コメント 修正箇所・要望等あったら書いてください 自分に分かる範囲で詳細の方を書いてみました。アプリ上で確認できる、アイテムとしての説明とスキルとしての説明を元にしています。書式など変なところあったら修正お願いします -- 名無しさん (2008-05-07 03 10 21) スキルの種別がリンク切れてますよ〜 -- 名無しさん (2008-05-08 21 32 15) 指摘ありがと、直しました -- 名無しさん (2008-05-09 17 58 16) あ、スイマセン。そっちも直すの忘れてました -- 名無しさん (2008-05-10 09 53 46) 名前 コメント
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このデータはOB以前のものです 記載の条件と現在の仕様とは異なる部分が大幅にありますのでご注意ください 近接斬る 突く 払う 打撃 防御 技巧射撃 調合 暗殺 仕掛 回避 スキル短評 祈祷慈愛 祝福 祓魔 スキル詳細 魔術元素 具現 暗黒 惑乱 スキル詳細 全魔法に共通して言えることとして、器用による詠唱速度減少率は、器用25当たり12.5%前後減少。 近接 スキル名 消費 Delay 効果 装備条件 取得条件 スラッシュ 10 - 素早い一撃を繰出し、敵に回避する暇を与えない。コンボスキルの一つ 近接武器 近接3 シュート 14 - 強烈な打ち込みで、相手の防具に関係なく攻撃を叩きつける。コンボスキルの一つ 近接武器 斬る41 バッシュ 18 - 相手を強打し、ノックバックと共に気絶効果を与える 斧 両手-剣/棍/槍 近接35 ランジ 25 - 自分の攻撃速度を上昇させる 近接武器 素手 ウォーリアーLv18 プロボーク 10 - 挑発をし、わざと怒りを買う - ウォリLv10 コンセントレーション 18 - 集中力を高めることで、次の攻撃のみ命中力を上昇させる - 斬る26 レイジングソウル 35 - 防御を犠牲に、攻撃に集中する - Lv35 ノーティマーク 18 - 挑発をし、わざと怒りを買い、しばらくの間自分に注意を引きつける - ナイト転職時 回復量増加 - - ポーション使用時の回復量を増加させる - ウォーリアーLv15 ハイパワー - - 武器による近接戦のダメージを上昇させる - グラディエーター転職 フェイス - - 外敵からの攻撃を防ぎ被害を減少させる - ナイト転職 斬る スキル名 消費 Delay 効果 装備条件 取得条件 パリィ 9 - 相手の攻撃を受け流し大きな隙を与える 両手-剣/斧/棍/槍/格闘 近接15 カウンター 12 - 相手の攻撃を受け流し、反撃する 両手-剣/斧/棍/槍/格闘 払う16 スライス 15 - 素早く二回斬りつける。コンボスキルの一つ 片手近接武器 斬る8 回転斬り 28 - 遠心力を利用し、 br;自分の周囲の敵を一度に攻撃する 両手剣 斬る21 ラッシュ - 一度に二回攻撃するようになる。15秒ぐらい? 短剣/暗器 スカウトLv15 突く スキル名 消費 Delay 効果 装備条件 取得条件 トリプルスタッブ 22 - 高速な三回突きを繰り出す 槍 突く26 エイミング 16 - 槍を力強く突き出し、前方直線を攻撃する 槍 突く8 シューティングスピア 24 - 力いっぱいに槍を投げつけ、遠くの敵を攻撃する 槍 突く41 払う スキル名 消費 Delay 効果 装備条件 取得条件 兜割り 19 - クリティカルを狙った勢いのある一撃を行う 斧 打撃8 イエール 30 - 神経を研ぎ澄まし、行う攻撃がクリティカル攻撃になる確率を上昇させる 斧 打撃26 スプリット - - グランドショック 38 - 地面を強打し、衝撃で前方にダメージを与える 斧 打撃37 打撃 スキル名 消費 Delay 効果 装備条件 取得条件 スタンブロウ 15 - 強力な打撃で相手を気絶させる 鈍器 杖系 打撃8 スタンハンマー 30 - 地面を強打して強力な地面の振動により周囲の敵を気絶させる 鈍器 打撃 祓魔5 アーマーハードヒット 30 - 力をこめた一撃を鎧に対して行い、装備をはずしてしまう 鈍器 杖系 打撃45 祓魔5 防御 スキル名 消費 Delay 効果 装備条件 取得条件 ブロッキング 5 - 素早く盾を構え、物理攻撃ダメージを大幅に軽減する 盾 防御8 ディフェンシブマーチ 10 - 盾を構えたまま行進を行う事ができる 盾 防御?? シールドバッシュ 14 - ブロッキング中のみ使用可能。盾で防御すると同時に押し返して強打する 盾 防御12 チャージブロック 16 - ブロッキング中のみ使用可能。チャージ攻撃を食い止めることができる 盾 防御?? シールドタックル 18 - ブロッキング中のみ使用可能。盾を構え前面に突進を行い、前方の敵を蹴散らす 盾 防御?? オートガード 20 - 常に盾が攻撃を受けるようにし、行動中でも自動的に攻撃を防御する 盾 防御?? パラペット 25 - 回避力は下がってしまうが、急所を避けクリティカル攻撃を受けにくくする - 防御21 技巧 スキル名 消費 Delay 効果 備考 取得条件 鷹の目 - - 鷹のような鋭い目配りで、命中力を上昇させる - アーチャー転職 クイックステップ - - 素早い動きを心がけ、回避力を上昇させる - エージェント転職 射撃 スキル名 消費 Delay 効果 備考 取得条件 フレーミングアロー 12 - 火の矢。オーラダメージ20ぐらい 弓 クロスボウ 射撃7.0 ポイズンショット - 弓 クロスボウ 射撃17.0 調合7.0 アングルショット - 弓 エンフィード - 弓 クロスボウ 射撃33.0 マルチアロー - クロスボウ 射撃32.0 仕掛け12.0 調合 スキル名 消費 Delay 効果 備考 取得条件 クリエイトポイズン 3 - 毒薬を作る 猛毒草、空き瓶を消費 調合8 フォックスグローブ 15 - 毒属性の追加攻撃 毒薬消費、オーラダメージは4ぐらい 調合12 シーラム 3 - - 調合26 暗殺 スキル名 消費 Delay 効果 備考 取得条件 バックスタブ 15 背後からだと必中クリティカル 通常ミスの敵でも確実に当たる 暗殺8 ダガースロー 10 遠距離攻撃 ほぼ通常攻撃ダメージ。出が早いので混ぜて使え 暗殺12 ハイディング 15 見えなくなる。タゲも外れる 慣れるとかなり死ななくなるぜ! スカウトLv18 クローキング 30 見えなくなる。歩ける。 対人だけじゃなくてアクmobの横通るときにも使える エージェントLv20 サプライズアタック 15 ハイド状態からそのまま攻撃 転倒するので2,3発追加攻撃できる 暗殺41 鎧通し 15 - 転倒した敵に防御無視ダメージ 暗殺54 仕掛 スキル名 消費 Delay 効果 備考 取得条件 リムーブトラップ - - 仕掛け10.0 グルーキャッチ 仕掛け26.0 エクスマイン 仕掛38.0 回避 スキル名 消費 Delay 効果 備考 取得条件 アナバシス スカウトLv5 ダッシュ - 技巧11.0 バックステップ - 技巧23.0 スキル短評 マルチアロー 接近して打てば5HITするため、最高の瞬間火力があった(フォックスグローブ等とあわせて600ダメージ位) しかしラッシュして通常攻撃の方が楽なので微妙 バックスタブ 通常ダメージ*1.5~2.5倍程度(クリティカル補正込み)のダメージ? 正面やサイドアタック時ダメ1.0倍程度 検証時プロパ 武器 ロンデル(Cri+10) マイリーンパッシブ 鋭敏な感覚 ステ 初期ステ 対Mob時 高Cri補正有(PP未検証) 試行回数 12/12 フォックスグローブ 1~2割ほどの火力増加を見込めるスキル。特にラッシュ使用時に猛威を振るう。 ラッシュ+フォックスグローブ+オーラダメージ+クロスボウで単発200(100+15+12+50+15+12位)上のダメージを見込める。 背後に当てられれば300を超えることもある。 毒薬は腐るほど取れるので気にしないで使える。 ハイディング ターゲットしてなければスキルを使えない仕様なので、実質スキル完全無効化スキル。 スキル攻撃しかないマジは勿論、ウォリのスタン技すら使えなくさせられる。 ターゲット状態を解除させる効果もあるので、使って即解除の殴り合いをするだけでもウォリ相手に圧勝できる。 クローキング これとダッシュさえあれば接近相手に殴られる事はまず無い。 運悪く威力の低いシフト攻撃や範囲攻撃で炙り出されても次の攻撃が来る前にダッシュで逃げられる。 アナバシス 殆ど効果は無い。持続時間が長いのでとりあえずかけておく程度。 →Cβバランステスト編2にて無詠唱 速度上昇に。あって損はないレベルにはなった模様。; ダッシュ 必須スキル。攻防共に大きな効果を期待できるので、対人戦においてこれを取って無い人=鴨。 熟練度によって持続時間や早さが変わるかは不明。 ''※( )内の数値は「自然との調和」適応時''; 祈祷 スキル名 消費 詠唱 Delay 効果 取得条件 メディテーション - - - 座った状態での深い精神統一により、マナの回復量を上昇させる アコライト初期所持 インスピレーション - - - 感覚を研ぎ澄まし、霊感を+4上昇させる プリースト転職 慈愛 スキル名 消費 詠唱 Delay 効果 取得条件 ファーストエイド (23) 2 5 すばやく対象のライフを少し回復する 慈愛8 ミスリデート (12) 2 5 毒にかかってしまった者を解毒する事が出来る 慈愛12 リクライム (34) 3 8 治癒の魔法を宿らせ、一定時間ライフを回復させ続ける 慈愛18 アウェイクン - - 睡眠、気絶、凍傷を治癒する事が出来る 慈愛26 ヒールスウェル - - パーティーメンバー全員のライフを回復させる事が出来る 慈愛39 リストレーション - - パーティーメンバー全員のライフを回復させ続ける事が出来る 慈愛45 ヒール (52) 3 5 治療の魔法でライフを回復させる事ができる Lv15 レイズデッド (55) - - 戦いに倒れてしまった者を復活させる事が出来る。聖水を3つ消費する Lv30 祝福 スキル名 消費 詠唱 Delay 効果 取得条件 ブレッシング (26) 1 3 身体能力を上げ、攻撃力を増加させる 祝福8 ムーブアシスト (30) 1 3 風の祝福により追い風を受け、移動速度を増加させる 祝福11 ディバインエイド (29) - - 生命を祝福する事により、大きくライフ量を増やす事ができる 祝福19 チューテラリーオーリオル (59) - - パーティーメンバー全員の受けるダメージを軽減できる 祝福32 ギブンリポーズ - - パーティーメンバー全員のマナの回復速度を上昇させる 祝福39 サルタティオ (30) 1 - 自分以外の対象者の詠唱速度を短縮させる 祝福45 祓魔 スキル名 消費 詠唱 Delay 効果 取得条件 チャスタイズ (15) - - 光で作られた矢を飛ばす。悪魔やアンデッドに効果が高い 祓魔8 スワロウエレメント - - 受けた火炎・冷気・電撃の魔法を体内で吸収する 祓魔11 キャンセルマジック - - 祝福により、害を与えていた魔法効果を1つ打ち消す。聖水を1つ消費する 祓魔28 ホーリーハンド - - 武器に聖なる祝福を宿らせる 祓魔20 ホーリーディバイン - - - 光のオーラの装備を身につけると、魅了・魔術に対する抵抗を得る アセティック転職時 エーテルフレア - - 次に受けるダメージを増幅させる罰を与える スキル詳細 ファーストエイド 基本回復魔法 回復量が知力1につき1.6、慈悲熟練度1につき1.2増加する Lv20時点で知性全振りの場合、回復量は194前後まで跳ね上がる(エルフ初期状態で回復量74程度) リクライム 対象者をリジェネレート状態(持続的にLP回復)にする 3秒ごとに21回復するためあらかじめかけておくと保険となる 回復量は全ての数値に依存せず、固定の21である ディバインエイド 対象者の最大LPを1割増加させる しかし、増加させたい相手は大抵LPが低いので焼け石に水となるのが欠点 ホーリーハンド 防御無視?の9-12程度の追加ダメージ (Lv31バードイーターにも同ダメージ) 依存ステ不明(ステに関係なく固定?) 自分用Buff 他人にはかけられない 魔術 スキル名 消費 詠唱 Delay 効果 特性 取得条件 ダークバインド - - - 闇のオーラ装備を身につけると火炎・冷気・電撃・毒に対する抵抗を得る。 パッシブ ダークロア転職 魔力上昇 - - - 多彩な魔法の知識を得て、魔法威力を上昇させる。 パッシブ ウィザード転職 元素 スキル名 消費 詠唱 Delay 効果 特性 取得条件 ファイアボルト 28 3 - 火炎で作られた矢を飛ばし、ダメージを与える br;射撃型 火 - ファイアストーム 100 6 - 自分の周囲に火炎の竜巻を発生させる 火 元素32? ヘイルストーン 18 1 - 素早く氷の塊を作り、対象に飛ばす 射撃型 氷 元素8 アイススピア 59 2 - 素早く鋭い氷の矢を作り出し、対象に飛ばす 射撃型 氷 元素21 アイスゾーン - 素早く一帯に冷気の渦を作り上げる 氷 元素50? フラッシュ 44 1 - 相手の頭上から雷を落とし、少しの間動きを封じる 雷 Lv12 サンダーボルト - 相手の頭上から強力な雷を落とす 雷 ウィザードLv30? サンダーボール 50 2 - 電撃の塊を遠くに飛ばし、周囲にダメージを与える 射撃型 雷 元素12 具現 スキル名 消費 詠唱 Delay 効果 特性 取得条件 マナシールド - - 攻撃を受ける度にマナを消費するが、自分が受ける物理ダメージを軽減させる 強化 具現21? ソウルブライト - 自分の周囲を照らし、ハイディングを解除させる 弱体 具現11 暗黒 スキル名 消費 詠唱 Delay 効果 特性 取得条件 ブラッドドレイン - - 相手の生命力を抜き出し、自分のものとしてしまう - 暗黒26? グルーミーエフェクト - - 武器に暗黒のオーラを宿らせる 強化 暗黒16 惑乱 スキル名 消費 詠唱 Delay 効果 特性 取得条件 フィーブル - - 対象が持つ武器に呪いをかけ、攻撃力を減少させる。 弱体 惑乱8 サンドマントルネード 2 - 砂の竜巻を作り出し、物理ダメージと同時に睡眠効果を与える - 惑乱12 サイオニックブラスト 19 - - マナを使った精神による攻撃で、相手の精神に直接ダメージを与える - 惑乱21 チルストライク - 素早く対象に冷気を与え、凍傷状態にする 氷 惑乱41 ベノムスワンプ 37 2 30 毒の沼地を作り出し、素早さを封じて移動を困難にさせ、毒状態にする 弱体 惑乱54 アンチマジック 20 - - 対象の強化魔法効果を1つ打ち消す。赤輝石を1つ消費する 弱体 惑乱43? スキル詳細 ファイアボルト 基本攻撃魔法 射撃型 詠唱・威力のバランスが優秀な攻撃魔法。 詠唱速度 器用5で1.1~1.2秒前後。 ファイアストーム 範囲攻撃魔法 直下型 ファイアボルトの1.3倍ぐらいの威力で3HITする。 知性が高くなると1HIT辺りの威力はファイアボルトとの差が縮む。 しかし、自己中心型範囲なので、発動させたい時ほど詠唱が潰れる。 ヘイルストーン 単体攻撃+凍傷魔法 射撃型 ほぼ瞬間発動だが、威力は低く、主体攻撃としては期待しにくい。 詠唱の短さを活かせば近接型ダークロアの攻撃ディレイに混ぜ込むことも出来る。 アイススピア 単体攻撃+凍傷魔法 射撃型 威力は結構高いが、それに応じて詠唱時間も長い。 アイスゾーン 範囲攻撃+ノックバック魔法 場所指定直下型 全然素早くない詠唱なので、先読みが必要と思われる。 フラッシュ 単体攻撃+スタン魔法 直下型 短めの詠唱、対象者を転倒させることができる。 クールタイムが長いので狙う相手を見極める必要がある。 サンダーボルト 単体攻撃魔法 直下型 ダメージ幅が広い。 ※硬直は削除された?確認できず。 サンダーボール 貫通範囲+スタン魔法 射撃型 ダメージ幅が広い。 範囲としての使い勝手はあまりよくないものの、威力は結構ある。 サンドマントルネード 睡眠付与+ダメージ魔法 睡眠付与率はとても低いので手数で勝負となる魔法 睡眠にかかれば30秒ほど持続するので決まりさえすれば戦力削減が可能となる ?睡眠時間・確立は熟練度や知性、霊感などに依存? ?持続時間9秒? フィーブル 攻撃力を減少させる魔法であるが、減少率は1~2割程度と少々微妙である ただし、ブレッシングを打ち消す効果があるので物理攻撃キャラには積極的に狙おう ベノムスワンプ 設置型魔法 範囲内に入った敵に対して、速度減少・早足打消し・毒状態付与にする 詠唱時間は1~2秒程度と妨害される事はほぼないが、持続時間とクールタイムが30秒と同じで 一つしか場に出しておくことが出来ない。 下手な所に配置すれば無意味になるので最も使い所を考慮しなくてはならない 全魔法に共通して言えることとして、器用による詠唱速度減少率は、器用25当たり12.5%前後減少。